关于带位移的动画,怎么获取动画播放后的位移值or位置

问题是这样的,在unity里,动画A是带有位移的,unity播放该动画A后,人物的世界坐标就会更改为当前动画的位置
 
But!! 导出到Laya后,该动画A播放后,并没有进行位移
 
So!! 我要该怎么获取动画A播放后的位移,或者位置,而不是让它播完后又在原地
 
或者说,有一个collider,怎么跟随动画A进行移动,不然collider还在原地,但是人物因为播放动画已经不在原地,就导致了collider 与 人物分开
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柒汐夜

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如果只是纯粹获取位移,那么假设以脚为移动的核心点(锚点),那么在动画播完后,获取脚对应的精灵动画前后坐标的变化值,该变化值就是你想要的位移;

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