[]IDE创建的UI 层级问题


QQ截图20170627142047.png

如图,
红色区域 是放置在最底层的 背景IMAGE
 
黄色区域 是放置在上层的 背景IMAGE
 
本想通过红色与黄色之间增加一个SP,用来作为角色层,导出发现UI编辑的层级并不会保存起来。
请教下 这种情况如何处理,
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Supermang42

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將角色加入到角色層的 Sprite 當作子元件就可以有層級效果。
 
你可以先用代碼 getChildByName( RoleSP ) 抓取到角色層的 Sprite,再將角色添加到角色層的 Sprite( RoleSP.addChild( Role ) )。

aaawanxiao

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设置zOrder 关系来解决

cuixueying

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你说的UI编辑的层级不会保存起来是指什么,发布后的效果与UI编辑界面的效果不一致吗?

170*****650

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IDE层级:底层IMAGE,角色层SP,上层树叶IMAGE
 
我想直接调用UI内的 角色层SP,这样我的角色就可以直接在底层IMAGE与上层树叶IMAGE之间活动了。
 
但是我直接在UI的这个角色层 NEW角色的时候,发觉角色是在UI所有层级之上的。

QQ图片20170627145022.png

角色压在树叶上面了

leeone

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我也碰到这个问题。你解决了吗

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