Unity导出模型带动作错误

我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后导出,第一遍导出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然后在这个被改的基础上覆盖导出,这个时候动作就能完整导出了,但是这个时候骨骼数据被改了,模型缩放的时候重心点就错了!
麻烦看下
1、为什么第一次导出总是会少动作
2、导出一遍后改数据是什么原因
或者是我操作方式有问题?
 
LayaUnityPlugin是1.2.0版本的
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183*****755

赞同来自: xiaoman122

       1.至于第一次导出动作会少,这个是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。
       2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。
最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动画是新版动画系统,该组件也会是我们layaAir3D以后重点维护和开发的体系。

demibug

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是的 上个版本就是这样了  至少导2遍 

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