[]关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题

在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,有没有比较好的优化方式呢?
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Aar0n

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可以给屏幕分块 比如说切成9个单元格或者更多 ,单元格内的  敌人和 子弹做碰撞检测。即使是9个格子也可以减少大量的计算

keggame

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好的,谢谢
 

keggame

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这样是不是我要做9个容器来做这方面的区分,还有问题是,如果一个有一定范围的碰撞体跨界了的话有什么比较好的方法么?
 

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