Aar0n @Aar0n:unity使用场景和laya工程都在下面啦
Aar0n 好 等下我试试
Aar0n Laya没有类似unity的Quaternion.Euler()这种方法吗
Aar0n 好像isLocal那个参数设置成false坐标系还是乱了呀
Aar0n @LagField: https://ask.layabox.com/question/1745 去看看吧
Aar0n @Aar0n:就是这篇文章里看到的用createFromYawPitchRoll呀.....
Aar0n 不同的引擎设计的不一样啊,如果一样就被说是抄袭了呀
Aar0n @Aar0n:大哥,只有rotate能够不扭曲坐标系,如果想精确控制旋转角度就很难计算了呀,计算方法也能算抄袭吗,不可能嘛
Aar0n 而且上面图里面改成rotate之后,第一个true改成false,坐标系又被扭曲了......
Aar0n @LagField:我只是回答问题啊,引擎不是我做的 (笑哭)
Aar0n 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀
Aar0n @Aar0n:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦
Aar0n @LagField:我们会排查是不是bug的,这个就先用能用的吧
Aar0n @Aar0n:(ಥ _ ಥ)
Aar0n @Aar0n:这200%是BUG我觉着,给他们放到todolist里面哈
LagField 有一个 transform.rotateEluar() 试试行不行
LagField 正常不应该这样的啊,如果不行及时反馈,我和引擎部沟通一下
LagField 我们肯定给您答复
LagField 补充一下,引擎部推荐用最新的引擎版本和最新的导出工具。然后再出问题联系引擎部,也许新版本会修改旧版本的问题
LagField @Aar0n:好的,谢谢((((*。_。)_