LagField @Aar0n:rotationEuler也不行
LagField @Aar0n:类库更新到1.7.14beta啦 问题同样存在
LagField @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品都是歪的呢
LagField @LagField:如果这些我都没确认,就贸然找引擎部,就太那啥了
LagField 今天下午,你没有问的时候我就准备细细看这个项目,看了unity的工程,又突然想到这一点
LagField @Aar0n:没有歪,位置(0,3.4,-10),没有任何轴向旋转,也就是euler(0,0,0),正对unity正Z轴
LagField @Aar0n:我也怀疑过是不是什么歪了,但是试了半天没发现这个问题,而且歪了不应该rotation和localrotation差别这么大?
LagField @LagField:已经给引擎部沟通了,静待答复吧
LagField @Aar0n:好的,感谢,我暂时用localRotation吧