183*****755 jison_ailin 仔细参考官网的示例,需要注意三点:1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。
zfree a13121527420 @183*****755: 新版本 unity 貌似没有EncodeToPNG方法了你看报错 MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG
183*****755 a13121527420 查了最新版本的api,也经过实际测试,没有问题。如果这个问题你那边还没有解决,请发给我原始资源文件,unity中打包即可。wuzy@layabox.com
183*****755 zfree 首先,我下个跟你一样的版本,导入了你的资源,完全没有问题。你这个版本,类库使用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG();
183*****755 zyf598125795 看上面的使用须知,unity版本不能低于5.5.2。但你这个问题,应该不是版本的问题。确保使用的是laya官方最新引擎并看下控制台是否有报错,如果仍然解决不了留贴下原始资源文件(UnityPackage)和你用工具转换后的资源文件。