183*****755 150*****372 这个模型附带的骨骼动画特殊点:1.含有subMesh;2. 顶点数比较多,已经超过65535;含有subMesh的骨骼动画,我们内部会重构所有顶点结构,IB,VB,此数据量巨大,造成运行时间很长。该资源用在游戏中非常不合适,如果非要使用,可以耐性等待至程序运行完成。
150*****372 150*****372 @183*****755:对于subMesh,是不是只要自行手动合并下就可以了,而如果不自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383
183*****755 138*****175 这个只是针对3d初学者,在laya场景会找不到模型的问题,或者layaAir Run进行快速预览。如果正式导出使用,不想用到照相机,请删除该节点。或者设置未激活,导出时选择忽略未激活节点即可。