[]BlinnPhong材质导出Bug

使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失漫反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。
WX20171228-172834@2x.png
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Aar0n

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用最新的版本吧

qian

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好的 谢谢你的反馈 我们会上报给引擎部门的~

UnityY

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插件升级到最新版问题解决了,谢谢关心~新版插件非常长棒

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