[]我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图

我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图
 
代码如下:
/*
* name;
*/
var scene = (function () {
function scene() {

//初始化引擎
Laya3D.init(0, 0,true);
Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;
Laya.Stat.show();
//添加3D场景
var scene = Laya.Scene.load("h5/LayaScene_01/1.ls");
Laya.stage.addChild(scene);
//创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪)
var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000);
//添加方向光
var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight());
directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);
directionLight.specularColor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);
directionLight.diffuseColor = new Laya.Vector3(1.6, 1.6, 1.6);
directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0);
//加载到场景
scene.addChild(camera);
//移动摄像机位置
camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15);
//旋转摄像机角度
camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false);
}
return scene;
}());
scene();
QQ截图20180108213814.png
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weijiebin

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解决了,是因为导出后,unity自带的摄像头也带着了,再加上laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示

qian

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unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了

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