[]关于cacheAs使用上的问题
如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”;
在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了,
外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行?
在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画 那么这个casheAs是提高了性能还是降低了,
外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行?
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Aar0n
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