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[]请问我导入3d模型一直找不到它
laya有没有考虑做个3d的场景编辑器,在没有编辑器的情况下是如何定位摄像机和3d模型位置和角度的?
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laya3D 近期的计划是提升性能,和拓展功能,至于编辑器肯定会做,但现在不是最高优先级的,应该会在明年初开发laya3d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩放!
libo123456
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max,fbx模型导入layabox不显示或显示白模,通常是没有设置场景灯光或者摄影机角度不对的原因 菜鸟注意
ts 1.4 添加一盏灯光
var directionLight =scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;
directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);
directionLight.specularColor = new Laya.Vector3(1.0, 1.0, 0.9);
directionLight.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1);
directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);
或者是摄影机角度不对,被模型覆盖 添加CameraMoveScript.ts
scene.currentCamera.addComponent(CameraMoveScript);旋转角度查看
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JUNLIU
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ts 1.4 添加一盏灯光
var directionLight =scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;
directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6);
directionLight.specularColor = new Laya.Vector3(1.0, 1.0, 0.9);
directionLight.diffuseColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1);
directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);
或者是摄影机角度不对,被模型覆盖 添加CameraMoveScript.ts
scene.currentCamera.addComponent(CameraMoveScript);旋转角度查看