[]最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确
一个工程在IDE下直接播放是可以运行的。
我使用最新的ResourceVersion,在资源后增加了Hash后缀,比如某个文件发布后:
release\web\res\atlas\ui\sharedcp094faf36.png
加上了094faf36的后缀
然后我启动游戏的流程如下:
ResourceVersion.enable(
"version.json?" + Math.random(),
Handler.create(this, this.onVersonLoaded));
然而发布的游戏启动后发现加载失败,查看日志发现加载的URL拼得不对:
它加载使用的路径是一个奇怪的:
http://localhost/h5/res/atlas/ui/sharedcpf27ce0f7.atlas/res/atlas/ui/shared.atlas
同时在IDE启动的时候,也会碰到一个错误但是不影响游戏运行:
[warn]Retry to load: version.json?0.9911664351059268
[error]Failed to load: version.json?0.9911664351059268
资源版本清单文件不存在,不使用资源版本管理。忽略ERR_FILE_NOT_FOUND错误。
我使用最新的ResourceVersion,在资源后增加了Hash后缀,比如某个文件发布后:
release\web\res\atlas\ui\sharedcp094faf36.png
加上了094faf36的后缀
然后我启动游戏的流程如下:
ResourceVersion.enable(
"version.json?" + Math.random(),
Handler.create(this, this.onVersonLoaded));
然而发布的游戏启动后发现加载失败,查看日志发现加载的URL拼得不对:
它加载使用的路径是一个奇怪的:
http://localhost/h5/res/atlas/ui/sharedcpf27ce0f7.atlas/res/atlas/ui/shared.atlas
同时在IDE启动的时候,也会碰到一个错误但是不影响游戏运行:
[warn]Retry to load: version.json?0.9911664351059268
[error]Failed to load: version.json?0.9911664351059268
资源版本清单文件不存在,不使用资源版本管理。忽略ERR_FILE_NOT_FOUND错误。
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5 个回复
demibug
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watsonsong
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watsonsong
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我看文档里面有这个设置,但是最新版本的IDE环境里面没有找到这个定义的存在~
watsonsong
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tangjianft
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//激活资源版本控制
ResourceVersion.enable("manifest.json?"+Math.random(), Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FOLDER_VERSION);
/**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型)*/
public static const FOLDER_VERSION:int = 1;
/**基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型)*/
public static const FILENAME_VERSION:int = 2;