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[]两个物体碰撞的判断
请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。
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qian
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比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载,
然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系!
3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即使沟通交流!谢谢!
论坛上也有好多关于碰撞的问题 你可以自己搜一下 找一下你想要的
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laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题
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qian
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然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系!
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