[]tween有这个一个bug
先创建一个timeline循环按钮动画
然后循环创建依次执行ui的延迟动画
timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不动了, 等所有ui动画执行完毕, timeline又开始运动
var timeLine = new Laya.TimeLine();
timeLine.addLabel("ZoomIn",0).to(share.btShare,{scaleX:0.9, scaleY:0.9},400,Laya.Tween.cubicOut,0)
.addLabel("ZoomOut",0).to(share.btShare,{scaleX:1.0, scaleY:1.0},400,Laya.Tween.cubicOut,0);
timeLine.play(0,true);
然后循环创建依次执行ui的延迟动画
Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,alpha:1,update:Laya.Handler.create(point,function(){
this.visible = true;
})},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400);
timeline在一开始还在正常执行, 当有一半左右的ui元素进入到场景时, timeline循环卡住不动了, 等所有ui动画执行完毕, timeline又开始运动
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zszen
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