[]Graphics每次drawPoly都占一个drawCall

Graphics每次drawPoly都占一个drawCall,即使颜色一样,引擎实现时为什么不和SubmitTexture一样,相同样式就只创建一个submit?
有出于什么考虑做不到吗?
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qian

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在layaAir下,一个矢量图代码一个drawCall,过多的矢量图会严重影响性能,建议少用

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