[]物理引擎的使用
var Matter:Object = Browser.window.Matter;
var Engine:* = Matter.Engine;
var World:* = Matter.World;
var Bodies:* = Matter.Bodies;
var engine:* = Engine.create();
var world:* = engine.world;
var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas});
Engine.run(engine);
Matter.Render.run(render);
var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260);
World.add(world, boxA);
请问,如上代码使用物理引擎,但是舞台上没有显示,是我使用上有问题么。
var Engine:* = Matter.Engine;
var World:* = Matter.World;
var Bodies:* = Matter.Bodies;
var engine:* = Engine.create();
var world:* = engine.world;
var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas});
Engine.run(engine);
Matter.Render.run(render);
var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260);
World.add(world, boxA);
请问,如上代码使用物理引擎,但是舞台上没有显示,是我使用上有问题么。
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2 个回复
qian
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这里有物理引擎示例
sky1989chen
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