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[]导出的3D场景如何复用资源?
我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。
这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用?
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qian
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已经加载过的资源会自动缓存,下次用到的时候是从缓存读取
watsonsong
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同一张图片或者材质被两个不同的场景使用,Unity的导出工具怎么识别是这种公用关系呢?
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watsonsong
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