你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]背景音乐播放内存问题
请教下,在playMusic播放背景音乐的时候,把浏览器切到后台再切回来,每次都会增加几十M内存,如果不执行SoundManager中的_stageOnFocus就没事,请问这个是为啥呢
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
11 个回复
Aar0n
赞同来自:
这个发个demo 来看一下吧
douzhix
赞同来自:
发完了,初始内存应该是47M,shift+esc把chrome管理器调出后,再把chrome调回到前台,内存就变成70M了
TestSound.rar
douzhix
赞同来自:
对了,我把引擎类中的WebAudioSound类的dispose方法改了,改成了这样:
public function dispose():void {
delete _dataCache[url];
delete __loadingSound[url];
this.audioBuffer = null;
this.data = null;
this.__toPlays = [];
super.dispose();
}
如果不添加最后4行代码的话,每次切换回来内存就都会上涨了,现在是只有第一次上涨,之后就不会了
Aar0n
赞同来自:
我这里没有涨,你是怎么涨的?我按照你说的,切过去又切回来
douzhix
赞同来自:
按shift+esc切出chrome任务管理器,再点击chrome,就会这样了。你可以把我上面说的WebAudioSound的dispose方法改了,就能看出来了
Aar0n
赞同来自:
我这是每次都不涨
douzhix
赞同来自:
用这个项目看吧
TestSound.rar
Aar0n
赞同来自:
这个已经确认,然后已经将引擎库按照你的改法改了
Aar0n
赞同来自:
把这个类替换一下试试,这是我们自己改的,不是用上述方法
SoundManager.zip
douzhix
赞同来自:
好的谢谢啦
douzhix
赞同来自:
还有个问题,就是在切换背景音乐的时候,这样子调用
SoundManager.stopAll();
SoundManager.destroySound("res/sound/blade in my heart Short JUNkaraoke_M.mp3");
SoundManager.playMusic("res/sound/BGM01.m4a");
但是内存也降不下去,两个背景音乐来回切换的话,会内存不断上涨
示例中点击左上角那两个 点我赋值 的按钮,可以切换不同的背景音乐
TestSound.rar
要回复问题请先
登录
发起人
douzhix
相关问题
laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的?
unity导出粒子文件问题
LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16)
Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成?
骨骼动画播放完后的回调时间
关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题
Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急)
谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start.
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐
视频播放案例
问题状态
最新活动:
2018-02-06 11:51
浏览:
1588
关注:
2
人
商务合作
11 个回复
Aar0n
赞同来自:
douzhix
赞同来自:
douzhix
赞同来自:
public function dispose():void {
delete _dataCache[url];
delete __loadingSound[url];
this.audioBuffer = null;
this.data = null;
this.__toPlays = [];
super.dispose();
}
如果不添加最后4行代码的话,每次切换回来内存就都会上涨了,现在是只有第一次上涨,之后就不会了
Aar0n
赞同来自:
douzhix
赞同来自:
Aar0n
赞同来自:
douzhix
赞同来自:
Aar0n
赞同来自:
Aar0n
赞同来自:
douzhix
赞同来自:
douzhix
赞同来自:
SoundManager.stopAll();
SoundManager.destroySound("res/sound/blade in my heart Short JUNkaraoke_M.mp3");
SoundManager.playMusic("res/sound/BGM01.m4a");
但是内存也降不下去,两个背景音乐来回切换的话,会内存不断上涨
示例中点击左上角那两个 点我赋值 的按钮,可以切换不同的背景音乐