[]使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随
使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随
如图所示,第一行代码中的cubeMan手中的武器是跟随手运动的
但是第二行和第三行代码中的testCube是cubeMan的实例,武器的位置就不跟随手的运动更新了
如图所示,第一行代码中的cubeMan手中的武器是跟随手运动的
但是第二行和第三行代码中的testCube是cubeMan的实例,武器的位置就不跟随手的运动更新了
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Aar0n
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