[]新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画?

刚开始接触layabox,正在学习layabox的帮助文档

http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D166

5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默认会创建一个名为 ani1 的动画效果,此名称可在帧属性中修改。
我按照第五点,把动画编辑模式勾选了。

然后这篇文章的第六点描述是:
6.拖拽帧指针移动到30帧,在资源面板面里选中Image 组件 1.png 并拖拽到页面上,设置它的属性x值为170、属性y 的值为490。

我按照步骤描述,尝试从资源面板里选中一个资源并拖到页面上,但是弹出提示:动画编辑模式中,该功能不可用。

不知道是不是我对这句话的理解出了问题,还是描述本身有歧义呢。
我觉得这一个步骤应该做的事情是选中一个页面上的组件,并且设置到当前编辑中的动效当中。
我尝试在动画编辑模式中,拖动一个页面上的组件到时间轴的左侧显示层控制列表中,发现还真的有用,组件被成功添加到动效当中,然而,组件的坐标也一起被我拖出去了(到页面编辑区域外)
多次反复尝试以后,我发现一个黑科技,把想要添加到动效里面的组件,先选中,然后拖到时间轴分页,晃一下(鼠标不要放开),再把放回差不多原位,组件被成功添加到动效中,并且组件位置也不会拖到编辑区域外。但是会飘一个提示:动画起始帧不可编辑。而且控件位置拖出去再拖回来,位置跟原位会差个几像素。不过算是可以用了。

请教正确的设置组件到动效当中的方式和步骤是什么呢?
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cuixueying

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  实际上提示已经很清楚了,在动画编辑模式下是不支持往舞台拖拽新的组件的,将动画编辑模式的勾选去掉,然后进行添加即可,添加完毕可继续勾选进行动画编辑
  因为时间轴动画是针对于舞台已有组件进行编辑的(属性)所以默认的状态实际上就是第一帧的状态,故第一帧为不可编辑状态。

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