[]3d 模型动作切换不正常问题
问题:
调用animator.paused = false;
动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。
但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。
你们查一下是什么问题吧
调用animator.paused = false;
动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。
但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。
你们查一下是什么问题吧
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