[]复杂对象性能优化

游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行?
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cuixueying

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  如果容器内包含众多子对象,销毁显存请用destroy,从显示对象列表清除请使用removeChild,并将显示对象容器清空,如果包含鼠标事件等,也请移除。如果资源确保不用了,请使用Loader.clerRes方法将缓存资源进行清除。
  关于项目的优化 请参考:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致

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