[]unity 导出到laya场景后 材质属性 tilingOffset和unity不兼容

unity 导出到laya场景后 材质属性
tilingOffset和unity不兼容。比如 设置为 tiling=(-1,1)想进行反转,unity中是可以的,而导出场景文件到laya后可以正常加载 但是UV拉伸了
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yuyu123456

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直接在laya中设置 tilingOffset=new Vector4(-1,1,0,0); 也还是UV拉伸
 

183*****755

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