[]针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么?

以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空
// //添加网格型碰撞器组件
var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider);
//为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)
boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);
 
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Aar0n

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看api那个是 BoundBox

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