[]3d模型 卡顿问题

1.我在游戏进入之前加载了个3d模型 u3d中导出  里面包含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下,第二次切换到这个动作就好很多,几乎不卡, 这个是什么原因, 这些动作我看在加载lh的时候就已经加载完成了的,为什么还会卡顿下 而且比较明显
2.同一个3d模型,克隆 显示多个的时候,感觉有点卡,同一个模型显示有什么优化空间吗。
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Aar0n

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同一个模型 面数少的话 10个以内 会自动合并为一个drawcall,其他的模型都是独立的,你这个卡顿有效果展示吗?

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