[]粒子拖尾问题

请问引擎中粒子有相对父节点显示对象的移动拖尾么。相当于cocos里cc.POSITION_TYPE_RELATIVE的属性。
我的需求是主角始终在屏幕中心,而粒子是跟随主角的,所以相对于屏幕,粒子一直没有产生位移不会有拖尾。不知道怎么实现,求解答~
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Aar0n

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做个粒子,然后你运动的时候改这个粒子属性,旋转,粒子拖尾长短,得手动做出这效果。或者用3d的粒子 u3d有拖尾的粒子,在laya里可以有这种效果。或者自己写一个假的粒子拖尾

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