[]QQ玩一玩,在加载 骨骼动画 后的资源映射出问题了
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在点击登录游戏后,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是
res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer 对象,
也就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。
可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中。
此时加载的 .proto 文件就是正常的 String 字符串类型。
在点击登录游戏后,可以查看得到 Laya.Loader.loaderMap 中的映射是有问题的,就是
res/protobuf/client_message.proto 和 res/uieffect/skeleton/jingyu.sk 的值都是同一个 ArrayBuffer 对象,
也就是比较后面加载的 .proto 文件资源被映射到了 jingyu.sk 文件了。
可以看到正常的表现的调试方法是把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中。
此时加载的 .proto 文件就是正常的 String 字符串类型。
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qian
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