[]加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号
加载骨骼动画资源无法为png指定版本号
Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如:
a.sk?v=2;
底层会自动读取sk需要的png文件
但是加载的图片是a.png,并没有带版本号
出现的问题:
如果更新过a.png文件,无法更新a.png的版本,不知道能通过何种方法更新?
Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如:
a.sk?v=2;
底层会自动读取sk需要的png文件
但是加载的图片是a.png,并没有带版本号
出现的问题:
如果更新过a.png文件,无法更新a.png的版本,不知道能通过何种方法更新?
没有找到相关结果
已邀请:
5 个回复
layabox
赞同来自:
从你的需求来看,比较适合启用版本管理功能,相关的技术文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-0-5
提示:版本管理功能是1.7.15之后的版本才有。所以推荐更新至最新版本的IDE。
Laya_XS
赞同来自:
rongershaoye
赞同来自:
但还是有点不清楚:
Templet的loadAni方法,只能加载sk文件,没有接口加载png
代码如下
var templet:Templet= new Templet();
templet.on(Event.COMPLETE, this, loadPlaneSkComplete);
templet.loadAni("a.sk?v=1");
出现的问题:
加载a.sk?v=1这个文件后,底层自动加载a.png
在chrome的开发者工具中看到,这个a.png是没有版本号的
Laya_XS
赞同来自:
层自己做的,图片你不用单独加载即可。
rongershaoye
赞同来自:
可能问题没有表达清楚,现在主要的困扰是没办法给图片加版本号,如果图片有问题,需要更新覆盖,没版本号就没办法让用户更新。
而且希望图片可以提前加载,如果在游戏的时候再加,那稍微大一些的图集读取时间会比较久。
问题有点啰嗦,再次感谢xiaosong的耐心答复