[]模型动画抖动的问题

制作流程:1、max 里制作好之后,导出成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面。
                 2、导入到unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画到Animator里面(附件question3)设置好animator(附件question2). 模型制作完成。 注:如果你们要看动作帧,在附件npc_yanmo_01.zip 的txt文件里面。
                 3、导出到Laya里面,导出设置,请看附件(question4).
                 4、在laya里面加载,会自动播放 动作 sg_idle (在附件 question3 里面设置的默认动作是 sg_idle,切是循环的)
                 5、问题来了,laya里面播放动作的时候,动作帧不够平滑,存在卡顿,和抖动现象。在unity 里面确不存在这个现象。
附件录制的视频里面可以非常明显的感受出来。

1、请问是什么原因导致的?
2、材质上差别很大,只用了法线,请问是什么原因? 这个问题事小,主要还是动作抖动,卡顿这个问题,非常重要。
 
看下我写得这么认真的份上,希望laya的大大们仔细看下。祝大大们发大财,越做越好。
 
附上:max 源文件(附件max_npc_yanmo_01.zip),方便大神查看,max 版本: 2012        
question3.png question2.png question4.png
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ebaww

赞同来自: illegaldriver

在unity里面,模型导入设置面板,把动画压缩去掉再用laya插件导出

Apple

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谢谢您的反馈,我们会努力改进。
因为Unity3d是闭源系统,有一些功能有他们自己的算法和专利,因此即使是在UE4上做同样的操作也会和U3D有差异。
另外浏览器中用的是webgl,而unity用的是opengl es。因此即时算法完全一样,由于底层的区别的表现出来也会不一样。
请周知。

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