你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]使用UI编辑器创建的按钮必须要设置宽与高
如果在ui编辑器中没有设置宽与高会导致点击没有反应,但是存在一种情况,如果设置了宽与高,代码中点击的时候换了个图片,并且这个图片和原来的不一样大小就会拉伸,必须又要动态设置一次宽高,这样做感觉很麻烦啊
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
w1114367261
赞同来自:
因为Button的交互加测是根据宽高进行检测的,如果只是单纯的更换按钮的skin路径的话,laya会自动对button进行填充,如果你的两个按钮如果不一样大岂不就是两个按钮了,如果不是一个按钮但是你的按钮皮肤大小还不一样的话就就需要自行解决了
要回复问题请先
登录
发起人
CarryWen
相关问题
请问laya有没有地图编辑器工具?
FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点)
使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透
编辑器Tree组件树节点渲染回调两次
如何设置Sprite的宽高和点击区域?
将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动
List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件
关于同为object层,层级设置无效的问题
spine显示跟编辑器不符
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
排行榜的创建
问题状态
最新活动:
2018-04-12 16:34
浏览:
1487
关注:
2
人
商务合作
1 个回复
w1114367261
赞同来自: