[]关于intersects碰撞的疑问
以前用starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性:
if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds))
{
trace("撞到了");
}
在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangle):Boolean
问题一:是不是也是这样去用?if(rectangleA.intersects(rectangleB))
问题二:如果是这样去用,那么是不是每一个image对象都要创建一个相应的rectangle,并把image.setBounds(rectangle),那么上面if里的应该怎么写呢?实现两个image的碰撞判断
问题三:image.setBounds(rectangle)之后,当我rectangle.setTo(x,x,x,x)是不是也动态影响了image的碰撞区域?
问题四:这个rectangle需要不需要添加到显示列表才能实现碰撞?
问题五:有没有更简便的碰撞方式?不满足于两个image碰撞,也可能是skeleton和image碰撞
问题比较多,主要问题一和问题二不确定,不然可以自己试,还请一一解答,谢谢。
if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds))
{
trace("撞到了");
}
在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangle):Boolean
问题一:是不是也是这样去用?if(rectangleA.intersects(rectangleB))
问题二:如果是这样去用,那么是不是每一个image对象都要创建一个相应的rectangle,并把image.setBounds(rectangle),那么上面if里的应该怎么写呢?实现两个image的碰撞判断
问题三:image.setBounds(rectangle)之后,当我rectangle.setTo(x,x,x,x)是不是也动态影响了image的碰撞区域?
问题四:这个rectangle需要不需要添加到显示列表才能实现碰撞?
问题五:有没有更简便的碰撞方式?不满足于两个image碰撞,也可能是skeleton和image碰撞
问题比较多,主要问题一和问题二不确定,不然可以自己试,还请一一解答,谢谢。
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cuixueying
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