你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能?
比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。
对于相同材质的物件,如何提升渲染性能?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
源
赞同来自:
同问。。
源
赞同来自:
__proto._initStaticBatchs=function(rootOwner){
this._quickSort(this._initBatchSprites,0,this._initBatchSprites.length-1);
……
}
这个函数的第一行的这个排序有问题,把它注释掉就可以把drawcall降成1。
感觉上并木有什么优化效果
要回复问题请先
登录
发起人
老刘
相关问题
List 组件列表渲染异常
编辑器Tree组件树节点渲染回调两次
Laya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧
在渲染时会报_getSource为undefined
3D模型多维材质球渲染异常
两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
大量sprite如何优化性能
分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP
[引擎优化]希望官方可以增加stencil功能
开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏
问题状态
最新活动:
2018-12-19 20:10
浏览:
3543
关注:
4
人
商务合作
2 个回复
源
赞同来自:
源
赞同来自:
__proto._initStaticBatchs=function(rootOwner){
this._quickSort(this._initBatchSprites,0,this._initBatchSprites.length-1);
……
}
这个函数的第一行的这个排序有问题,把它注释掉就可以把drawcall降成1。
感觉上并木有什么优化效果