[]Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能?
比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。
对于相同材质的物件,如何提升渲染性能?
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__proto._initStaticBatchs=function(rootOwner){
this._quickSort(this._initBatchSprites,0,this._initBatchSprites.length-1);
……
}
这个函数的第一行的这个排序有问题,把它注释掉就可以把drawcall降成1。
感觉上并木有什么优化效果