[]微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题

图中是demo在微信小程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。
在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在100ms左右
_collisonTo这个函数在小程序上耗时比较多。
Demo中的物体都加了刚体,大约有50个物体。我项目中只有几个物体有刚体,其它大约60左右个物体只有碰撞盒。
测试机为iphone6s,引擎版本为外网1.7.17。
IMG_0917.PNG IMG_0919.PNG
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Aar0n

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微信小游戏环境,就是纯js编译, 没有jit编译,就是慢,只能减少运算,不能做太多物理

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