[]3d模型旋转问题

请教下大家
我转X轴的时候用的是 sphere.transform.rotate(vectx,true,false);
转Y轴的时候用的是sphere.transform.rotate(vecty,false,false);

一个是局部,一个是世界
我怎么限制x轴转到北极就不转了,欧拉角,同一个位置每次输出的值都不一样,怎么确定呢
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Aar0n

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用sphere.tranform.rotaion 来改世界旋转。。

fool_tiger

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sphere.tranform.rotaion的值如何确定?
我是先获取一下
_qua=sphere.transform.rotation;
然后再加一个改变量
sphere.transform.rotation=new Quaternion(_qua.x+mody*0.001,_qua.y,0,1);
但是它的_qua.y限制了
sphere.transform.rotate(vectx,true,false);
局部转X轴的角度,感觉Y轴转不动了
 

Aar0n

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你重新描述一下需求。

fool_tiger

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想好几天也还是没有解决这个问题

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