[]LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效

var bone:Laya.Bone = this.mTemplete.mRootBone.findBone("头");
let angle:number = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this.x - bone.transform.x))*180/Math.PI;
angle = Math.floor(angle);
bone.rotation =angle;
已邀请:

Aar0n

赞同来自:

这个骨骼被动画数据又给改回去了,所以是没用的。 也就是说,这一帧你改了,下一帧又根据动画回到动画制作的数据的位置上了,就没效果

185*****818

赞同来自:

我做这个时候,特意把播放给关闭了,也不行啊

煮饭烫伤手

赞同来自:

我也需要这样的功能

要回复问题请先

商务合作
商务合作