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[]3d模型释放后重新加载异常
通过Laya.Sprite3D.load()加载的lh文件生成的模型,随后通过sprite.destroy释放了,再后来又加载同一份模型,这时异常了,显示childs=null,请问该怎么解决
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Laya_XS
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你的问题有两个方案可以解决:
第一个就是在destory的时候用Loader.clearRes清理下资源;
第二个就是更新的最新版本,默认通过Sprite3D的load加载的资源不缓存,在destory的时候就不会存在你描述的这个问题!
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lwangwangl
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2016-12-17 18:03
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Laya_XS
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第一个就是在destory的时候用Loader.clearRes清理下资源;
第二个就是更新的最新版本,默认通过Sprite3D的load加载的资源不缓存,在destory的时候就不会存在你描述的这个问题!