[]2d渲染效率低

我们在laya2d渲染的时候发现两个问题:
1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染
2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染
这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的
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大林

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现在主要的问题是alpha不同无法合并批次,这个会严重影响粒子的使用效率,这个在egret上面是可以合并的

大林

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如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢?

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