[]unity3d导出模型出错

contoller 不为none 导出则会出错。 为none即可导出。
如图所示

QQ截图20180713234057.jpg

 
 
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callback

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看了你的文件 我看你的动作默认是不和模型绑定的  你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 也就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图  如果有的话  你点击模型文件 会看到里面包含了一个骨骼动画 就不会报错了

Aar0n

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楼上回复的对,模型应该包含动画,切片也在里面切,这样就不会报错,
你的模型并没有包含动画,所以会报错。

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