[]在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题

这边有个需求,要做bgm音量的淡入和淡出,目前做法是在frameLoop中每帧对SoundChannel的volume做加法和减法,在layaair和chrome环境下没有问题,但在微信小游戏开发工具的runtime下,每帧获取和设置SoundChannel的volume和都会导致cpu大量占用,微信小游戏开发工具彻底卡死。请问这个问题能用什么办法解决?
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Aar0n

赞同来自: 孙皓孙子旭

小游戏的项目只能用小游戏api 我们适配的也是调用小游戏api,可以尝试直接用小游戏的接口,如果还是占用大量cpu 就是小游戏这个平台本身就适用这种操作,如果要优化,需要微信小游戏团队对平台进行优化,引擎层面解决不了。

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