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大饼干
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1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对应的层级顺序,如果按照UI的逻辑他们的渲染顺序应该是反过来的,也就是最后那个红色在最上层,以此类推。
2, 这是我通过Laya.stage.drawToCanvas截的图,如下,全部按照上面说的反了,左下角的日志是后面错误的,请无视,层级还是第一张图那样没有变化
3, 当我在Unity那边重新改了4个方块的层级顺序后截图如下: