[]3D坐标系转换

Laya.Vector3.transformCoordinate(worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos);

我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换
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Aar0n

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如果这个东西直接在父节点上,直接用local即可不需要转换,
如果想算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量

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