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Aaron1111
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_Chaos
onAwake(): void { console.log("Direct Start=============") this.target = this.owner as Laya.Sprite3D; this.targetRig = this.target.getComponent(Laya.Rigidbody3D); this.forwardlenth = new Laya.Vector3(); }
this.owner.scene.getChildByName("MyVideo").play();
(this.owner.scene.getChildByName("MyVideo") as Laya.VideoNode).play();
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Aaron1111
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_Chaos
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正如楼上兄弟说的只有继承了Laya.Compnent的类可以填入getComponent函数里,下面是官方案例里的一个使用示例,Laya.Rigidbody3D继承自PhysicsColliderComponent,而PhysicsColliderComponent继承自Component,确实是这样。
那有些不继承自Component的就很有可能获取到的节点就是需要本身需要的Component,所以代码可以这样写:
假设需要获取场景里名叫MyVideo的VideoNode组件并播放,由于知道了视频组件是2D组件(使用的是Laya3.1版本),所以可以通过scene来获取 这样就能获取到了,但在VSCode里并不知道getChildByName获取到的节点是什么类型,可能会报错,所以需要转换一下,可以这样写