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[]设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题
骨骼动画Skeleton加载完成后 坐标位置为什么不是以左顶点为准?在处理skeleton移动时 边界检测无法准确判断
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Kelvin
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效果如下,
伪代码:
realX=摇杆X轴移动方向*速度 + skeleton对象的x轴坐标
realY=摇杆Y轴移动方向*速度 + skeleton对象的y轴坐标
Laya.stage.hitTestPoint(realX, realY)判断skeleton对象是否在边界内
以上的考虑 均是在 skeleton的x和y属性在 左顶点的前提下,所以出现下图中这种问题,请大神帮忙看看,谢谢谢
Kelvin
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我其实是想了解:Skeleton这个对象的pos方法设置x,y,Skeleton对象x,y坐标的设置 是基于skeleton对象的哪个位置? 谢谢
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Kelvin
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Kelvin
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伪代码:
realX=摇杆X轴移动方向*速度 + skeleton对象的x轴坐标
realY=摇杆Y轴移动方向*速度 + skeleton对象的y轴坐标
Laya.stage.hitTestPoint(realX, realY)判断skeleton对象是否在边界内
以上的考虑 均是在 skeleton的x和y属性在 左顶点的前提下,所以出现下图中这种问题,请大神帮忙看看,谢谢谢
Kelvin
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