[]matter碰撞检测 范围问题
我创建了2个刚体。两个刚体直接的碰撞如图红色区域内。
发现问题所在,如果以ballOptions:{ layaSprite:this.skinSprite
} 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。
以
var ballOptions: any = {
// layaSprite: this.skinSprite,
render:{
sprite:{
texture:this.imgUrl,
xOffset:GameConfig.BALL_SIZE,
yOffset:GameConfig.BALL_SIZE
}
}
};
发现问题所在,如果以ballOptions:{ layaSprite:this.skinSprite
} 进行讲laya的sprite加到物理世界中,就会出现这个非正确位置碰撞。
以
var ballOptions: any = {
// layaSprite: this.skinSprite,
render:{
sprite:{
texture:this.imgUrl,
xOffset:GameConfig.BALL_SIZE,
yOffset:GameConfig.BALL_SIZE
}
}
};
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Aar0n
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