[]如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour?

现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值?
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大林

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用shader,在片断shader里面采样的时候4个点或者9个点采样成一样的就是像素风

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