[]ARPG摇杆的服务器信息同步探讨

大家好,今有ARPG摇杆功能,用户操作摇杆时,需要实时同步给服务器。因此,需要在很短的时间(距离)内将最新用户移动信息发送给服务器,目前暂定的一格(30像素)同步给服务器一次,但存在一定的通讯压力和地图内玩家同步的流畅问题。
一般你们的ARPG是怎么处理摇杆通讯的?
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Sky

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这个问题,悬赏几万都没人愿意告诉

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