背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步

问题如下,在开放小游戏过程中,如果点击分享在弹出分享对话框时背景音乐会停止,在分享完成后音乐还是属于停止状态,我不知道是不是本来就是这样设计的,但我打印了MiniSoundChannel的isStoped状态和MiniSoundChannel里的_audio( _audio是InnerAudioContext对象 )状态,_audio的paused状态是true,而miniSoundChannel的isStoped状态是false,也就是在引擎里这个音乐还是播放状态,而实际上已经暂停了。目前的处理方式是分享后再继续播放,想请问的是这个是BUG呢?还是什么问题。。
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Laya_Aaron

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就是需要自己再播放的,不是bug

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