[]APP打包3D场景资源加载一半停止

使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的,游戏里面返回,再次进场景的时候模型资源加载正常,但是场景资源(.ls)加载一半就停止了,没有报错,我把对应的加载资源进度打印出来显示0.66左右就不在加载。
打包的游戏是单机版,第一次加载资源文件是down下来的,再次加载就是直接从本地缓存拿的,就是这个时候加载0.66就不在加载了
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Aar0n

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有日志吗,最好有demo,不然神仙也懵

137*****902

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解决了,,场景中使用了unity自身的MeshFile导致使用3D转换插件导出场景(.ls文件)的时候,生成的资源放在Library文件夹下,并且在此文件夹下的资源名称前缀都是“unity default resources-”  这中间有空格,当资源再次被加载的时候读取此资源时报错,应该是空格他们识别不了,这个错误我自己打包测试的时候没有报错只是不加载资源,报错问题是官方提供的我对应找到的,我看了插件脚本,没有具体转化代码都封装起来了,下面是打包的过程,希望这些对官方有用。
1.jpg

Aar0n

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这个不应该是空格问题,我们支持空格的

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