[]3D中如何按照角度进行旋转
假设 a = 3 , b= 4, c= 5 三角形的三条边
a 的角度等于 Math.acos(a/c);
这个获取到的角度值怎么变成四元素的值
Laya.Quaternion
a 的角度等于 Math.acos(a/c);
这个获取到的角度值怎么变成四元素的值
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Aar0n
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